专区首页客户端最新补丁下载进入论坛

你现在位置:梦幻西游 > 知识问答 > 梦幻西游各个门派各种加点方法?

梦幻西游各个门派各种加点方法?

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-01-09 17:52 来源:未知 作者:

问:梦幻西游各个门派各种加点方法?

加点攻略

狮驼岭

全力流:

在服战之前,全力流的ST并不为人所认知,很大一部分的ST还依然停留在早期的传统时代,继续着他们对别人不痛不痒的伤害。只不过随着服战的展开,人们对ST的认知似乎在一夜之间就转变过来,无数全力ST如同雨后春笋后纷纷冒出。全力ST本身虽然在伤害上无法和同档次的DT相提并论,但是变身本身的附带伤害提高,令ST和DT的地位直接扯平,又凭借着自身技能的多样化和技能的区别,令DT在服战的地位一落千丈,终于一度完全没落。不过全力流ST如今遇到的巨大瓶颈,便是龙龟阵的诞生,龙龟阵的出现对于全力ST打压极大。全力ST并不怕死,但怕的是,打不动。耐龙龟的高抗高回复,令得全力ST面对他们的时候一筹莫展,今后如何面对将成为主流的龙龟阵,是全力ST将要面对的第一难题。

高速流:

高速流的诞生直接产生了一种服战中期威力巨大的战术——双飞流,高速ST的起源源自牛神的出现,人们第一次知道ST可以带这么多的特技,可以不用杀人,而去控制,可以释放特技,可以辅助队友。高速ST的多元化战术,令得很多有识的ST纷纷开始从全力转型为高速。这种战术的巅峰代表是青城山的夺冠,极度的暴力,却又极度的控制,双高速ST的控制,令人一筹莫展。随着服战的深入,全力ST开始露出疲态,而高速ST的作用仍然显著。

血耐流、超速流:

把这两个流派放在一起说,是因为这两个流派都是书面流派,都只是一种被提及的战术思想,但却没有实现的可能,或者说没有实现的必要。血耐流和超速流的根源都是象形,但是在这方面,高速流的ST可做的明显超过了这两个流派,因此这两个流派,只能停留在书面上,成为一种理想化的流派了。

传统流:

3血2力,这是一个曾经划时代的流派,被无数ST奉为金科玉律,但是随着时间的推移,这种ST已经逐渐的沦落为一种平民的ST。不高的伤害,足够的抗性不那么容易死,使得这个流派成为了很多普通人的选择。但是,服战上,是不可能再见到这个刘拍了。

盘丝洞

主封流:

在NE崛起之前,唯一一个可以与TG相提并论的主封就是PS。魔族自身的高血,使得PS仅仅在属性上略逊于TG而已。PS有一个特殊的技能——禁疗,这使得PS在辅助点杀人上拥有无法比拟的优势,这个战术源自6联十丈红尘及珍宝阁的经典点杀,从此禁疗开始成为了PS的第一杀手锏。其次,PS的姐妹同心,从效用上来说大概是全梦幻最猥琐的技能之一。只不过这个技能本身的命中率太低,使得应用率并不是那么太高。如今随着NE的大幅崛起,主封PS已经越加减少,而大部分开始向二速转移。但无论如何,身为主封的PS,依然有着他们先天存在的优势及理由。

2封流:

和FC一样,PS转为2封都是因为NE的强势和TG更好的属性。PS做2封的优势和理由与主封差的并不多,同样他们也拥有着强大的抗性和这样的优势。做2封其实是PS一种无奈的选择,不过,却也让PS理性的回归到了封系最开始。

肌肉流:

这是源自WY对PS的技能修改之后产生的流派,也是一种存在于低级PK中才可见的流派。不论任何理由,PS都是没有出现在高端PK中的理由。所以这样的流派,也只能和很多不常见的其它流派一样,成为低级专用。

魔王寨

传统流:

在早期的时候,魔王走的路子是和LG一样的双抗或者血魔。保证输出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是随着服战的开展,龙宫秒7不减伤害,将抗性魔王一棒子打到了底。从1联开始,魔王就走进了深渊,而且似乎看不到底。抗性魔王虽然可以站的久,但是劣势极明显,一旦战斗进入到中期,抗性魔王的输出不够强大,又没有LG一样的技能多变,就会成为了单纯的给对手送SP。基本上,一个魔王如果没有神器级别的项链,在如今的大环境下,走抗性路线,并不是一个明智的做法,而很多魔王,已经渐渐的发现了这一点,并开始走向了另一个路子——全魔。

全魔流:

天蚀,这是一个划时代的魔王。在魔王因为联赛的开始而走入低谷的时候,天蚀以一张1400灵的恐怖属性图让所有人瞠目结舌。录像里的天蚀恐怖的伤害输出,令所有的魔王重燃希望。08年的时候,WY在千呼万唤之下终于修改了飞沙走石的伤害,在这个大前提下,WY又接着推出了魔王的门派法宝——被民众戏称为“法暴”的五火神焰印。随着这个法宝的出现,终于将几乎所有的魔王都推向了全魔的路线。由于魔王自身技能的劣势,使得魔王不得不在输出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不过全魔魔王尽管伤害惊人,但劣势一样明显:战斗一旦进入中期,全魔魔王惧怕破碎,无法打持久战这两个劣势就越加明显。有人做了个很形象的比喻:传统魔王和全魔魔王,不是阳痿就是早泄。所以尽管全魔魔王看起来无限风光,但是很多有识之士已经发现了魔王的劣势,相信未来的某一天,会有一个更加适合魔王的全新路子,摆在魔王们的眼前。

阴曹地府

全血流:

万血,似乎是一个很遥远不可企及的数字,但是这个数字,DF却可以很轻松的达到。曾几何时DF的定位是不明确的,所以早期DF的加点方法比TG还要繁复,其中一种很主要的流派就是全血流。曾经笔者在擂台上面对一个130的DF三连竟然没死,结果对方告知我有8000血,当下令我不得不郁闷的跑了出去。诚然,全血DF的威慑力是巨大的,但是劣势更加明显:高血导致SP累计缓慢,被破碎压制的很惨,因此这种流派随着服战的进步也慢慢的随风流逝了。

钢板流:

这是早期全血流另外衍生的流派,钢板DF、PT、TG在早期梦幻都是让人头疼无比的对手,抗的一塌糊涂,早期队伍如果有DF+PT,基本对面的队伍就要哭天抹泪了,由此可见钢板DF在早期的地位。不过,时代总是在变化,如今的钢板DF早已无法满足队伍的需要,而法宝九幽,技能黄泉,还阳,都使得这类DF走向了新的路子——高速流。

高速流:

如今的DF可谓辅助门派中一个特别的存在,有点诅咒系的味道。说起来,抗封,解封,救人,加血,打上限,打蓝,群秒,降速度……乍一望去,DF仿佛一个无所不能的强人。确实,如今的DF在战略意义上已经越来越重要,很多队伍已经开始制定了围绕DF的打法。钢板高速流的DF,的确是一个非常好的选择。接近完美的血防加上速度,换上灵衣之后灵力也丝毫不低。可以说,一旦DF找准了自己的位置,他们的地位绝不会下于如今如日中天的WZG。

肌肉流:

这是一个比较让人啼笑皆非的流派——一个拥有全梦幻第一伤害技能提成的门派,却没有一个与其相符的门派技能。力DF从诞生那天起就处于很尴尬的境地,力DF伤害很高,高得令人咂舌,特别是黑夜的时候更加是如此。但是先天上的技能约束,使得力DF不得不在寻求高伤武器的同时还要尴尬的寻求必中,同时也要像DT和ST一样寻找攻击特技,花费不菲,但却收效甚微。也因为这样,大部分的力DF,已经选择了退出,或者改换门庭,这也算是,这个流派的悲哀吧。

三抗流:

这是钢板流的衍生,也是在没有开飞升前的一个想法,用意是保证DF的持久战斗性和不会被对手轻易地把蓝消耗光。只可惜,这个流派在刚有人要实行的时候,飞升地出现,使得人们慢慢的遗忘了这个流派,而高速钢板流的出现,也让这个流派,成为了一纸理论而已。