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梦幻西游2异兽奇兵召唤兽特性解释

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:14-11-03 11:07 来源:官方论坛 作者:影夕曦

梦幻西游2异兽奇兵全新资料片中的召唤兽特性名词你了解吗?下面就让我们来看看这些名词解释吧。

新手攻略

  1、物理伤害结果:物理攻击之后额外增加的伤害结果。

  如:客户端上看到打了一下,对方掉了1000血。如附带物理伤害结果+5,则用反推法。1000-5=995 就是原始的物理伤害结果。

  举例:物理伤害结果+5,在没有这个状态的时候打100,有这个状态就打105

  2、物理伤害力:根据一定的公式(函数)之后产生物理伤害结果。

  举例:物理伤害力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)

  3、物理伤害效果:物理伤害造成的值,也就是客户端上显示出来的结果,和物理伤害结果其实是一个概念:

  举例:物理伤害力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)

  4、物理攻击力:根据一定的公式(函数)之后产生物理伤害结果。

  举例:物理攻击力1000,物理防御力800,函数f(),物理伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)

  5、法伤(法术伤害力):根据一定的公式(函数)之后产生法术伤害结果。

  举例:法伤1000,法防800,函数f(),法术伤害结果y。

  则:y=f(1000,800)

  6、法术伤害结果:法术攻击之后造成的数值。

  如:客户端上看到的落岩秒了600血,如附带法术伤害结果+5,则用反推法。600-5=595 就是原始的法术伤害结果。

  特别说明:

  函数f()是一个极其复杂的公式,有可能包含了加、减、乘法、除法,还有可能包含了10多层括号关系。统一用函数f()表示。

  举例:(((1000+1000*50%+75)-(800+800*50%+75))+((1000+1000*50%+75)-(800+800*50%+75))*20%)+50=410

  可以表示为==>

  y=f(1000,800)

  即:

  410=f(1000,800)

 


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