分析:
裂石,临时提升暴击率对单个敌人进行物理攻击,增加一定战意。
断岳势,临时提升暴击率对单个敌人进行2次物理攻击,消耗一定战意。
天崩地裂,临时提升暴击率对单个敌人进行3次物理攻击,消耗一定战意
根据战意对技能的效果有影响,战意值越高打出去伤害越高。
假想(战意槽可以分为0~5 一共6段。
0段战意终结技威力80%
然后逐段递增
满战意也就是5段 终结技威力200%)
注:不知道战意值会以什么形式存在
注:数据是本人描述所加,别当真
单个输出:
断岳势,相当于破血(烟雨之类的)如果砍出去战意值在0阶段,打出伤害就只有80%,
1阶段100%,2阶段120%,3阶段140%,4阶段160%,5阶段200%
逐段递增:
天崩地裂,相当于大唐横扫配合法宝斩魔伤害提升还是不错的。如果满战意出手伤害值肯定很乐观,
点杀也好吧,就是战意值的提升。
面伤输出:
惊涛怒,临时提升一定伤害对多个敌人进行物理攻击。消耗一定战意值。
翻江搅海,临时提升一定伤害对多个敌人进行物理攻击。消耗一定战意值。
面伤输出,可是一次消耗多少战意值?是否还是分阶段的伤害输出高低?
面伤物理输出在高防辅助,高防宝宝面前能否有好的数字?
大唐很少破釜沉舟,面伤输出可行性很小。不过在任务中应该很实在吧。
总结:
小编认为奇经八脉里肯定有每回合增加多少战意值,否则想打面伤打不起来,导致输出高不高低不低的。
而且物理型面伤在面对,高防辅助,高耐宝宝,有没有可行性,还是送愤怒。
凌波城这个门派,对于今后武神坛的有没有影响。肯定有战术大师会为你们测试的。
凌波城定位仙族物理系有存在的道理,有一定遏制人族大唐官府,毕竟大唐官府要休息。
关于攻击消耗战意值,应该是数值,数值不知道是不是固定的。
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