在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。
重点技能解说之二:狂狷
狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。
神技!
我们举个例子,
假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,
那么可以增加1002/288=3.53.5*8=28点伤害力
假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,
那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力
从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。
重点技能解说之三:速攻流与血攻流
速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。
尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向
血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。
这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。
重点技能解说之四:其他“神技”
伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。
破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。
无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。
无敌 横扫千军变为4次攻击。
念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。
破除睡杀的奇兵
以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。
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