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梦幻西游狮驼岭老玩家谈狮驼岭天赋

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-05-23 17:20 来源:互联网 作者:未知

本人专业玩ST的,对其他专场不敢加以评论,看来冥想写的STL天赋专场简直就是小孩子写作文,整天说那里强大像BUG,这个是神技.在这里我先不讨论ST天赋怎样,而是指出冥想大师的低级错误之处.

狮驼岭 物理门派

  1:意归.此技能就是变成消失自动回复90点魔法,冥想说道没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。我想问,st被破碎,变身就会消失吗?

  2:连环与乱破: 冥想说道两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为2700+18+180,2700+36+180,2700+54+180 ,2700+72+180,2700+90+180,2700+108+180。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。

  连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。

  冥想大师连伤害结果和伤害都分不清,连环是增加连环击的伤害结果,你说的18+36+54+72+90+108,只不过是用完连环击后,对手额外损失多378点血,不是在使用技能中所增加的伤害.还有连破只有15%在每下连环击增加本身伤害180点(这个才是增加自身伤害),你写成每次都180点的,按几率说应是180乘15%.其实就是每下增加27伤害.这样技能还要削弱啊?

  3:化血与邪力 冥想大师说到两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。

  我想问大师,只有20%几率可以吸到打出伤害16%的血气,你也敢说是STL防死亡最大凭仗,我真的要叫声你做:大师了.能让干将DT扫出,加法系单秒,大师还想活命啊.还有那个邪力,一层跟4层没区别,STL损失30%和21%血气是一瞬间的(因为ST都是软包子,原因不说了).触发增加化血几率都是3%,还只有一回合,不要忘了ST是隔回合攻击,等你休息完,邪力效果又没了。这个鸡肋技能没有用的没用,不过该画面不错.

  4: 爪印 :每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。

  貌似平平无奇的技能也被大师说地龙飞上天一样.大师不知道ST要变身,要休息的吗?挝印效果为3回合。一般情况爪印只能叠加一次,也就增加12点伤害(这个不是结果,希望大家不要像大师一样搞乱了)因为不算变身,ST鹰几第一次有一个爪印,休息,再鹰几(这回合有伤害叠效果了).然后休息,爪印消失.这也叫神几吗?

  五、背水一战 :背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够bug。我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。

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